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日本的这一系列萌作厂家,在我们天朝名气 的,现今当属八月社和柚子社。笔者对萌系游戏的接触不多,这两个厂家的作品则各接触了两部。如果要比较一下的话,个人觉得柚子社的人设要更可爱一些,角色的性格也塑造得更萌,而且柚子脸毕竟不像八月脸那样被黑出了翔。至于剧情,则是白开水遇上白开水,谁也用不着鄙视谁,但八月社至少出了一部《秽翼的尤斯蒂亚》,高大上的气息扑面而来,而柚子社迄今为止还未出现过能够让我刮目相看的作品,所以我对八月社的好感还是超过柚子社的。
以笔者目前通关了的两部柚子社游戏《DRACU-RIOT!》和《天神乱漫》来看这个会社的作品,我对它们的印象就是——前期依靠出色的人设和不俗的世界观设定具备了出众的吸引力,后期却因为又臭又长的白开水日常剧情而显得极度催眠。两部游戏都曾激起我极大的游玩兴趣,但又都在不久之后迅速地将我的这种兴趣浇熄以至于半点火星都不剩。柚子社有一群好画师,但却没有一位能够压得住场面的剧本家,他们的写手擅长挖掘人物身上的萌点,但是一旦把这些萌死人的角色放到故事里,其在创作中的各种短处便全都暴露出来。
笔者之前通关过的《DRACU-RIOT!》断断续续地让我打了两个多月,可见其剧情是有多么的味同嚼蜡。然而在走完《天神乱漫》之后,我对它的印象甚至还不如前者,纵然实际的通关时间要短得多。从发售年代来看《天神乱漫》比前者要早一些,可以看出系统、画面和剧情都要嫩上不少,角色的魅力也稍逊一筹,这意味着柚子社的水平确实是随着时间在进步的,尽管这种进步只是量变而非质变。在《DRACU-RIOT!》里,吸血鬼都市这个设定很容易衍生出 的剧本来,只是编剧没有足够的能力去驾驭;而在《天神乱漫》里,土地神降临的设定便是专门为废萌剧情量身打造,作品在企划阶段时的定位就是用卖萌来吸引宅男玩家,而对于剧情本身,几乎毫无野心。
鉴于这一点,我对《天神乱漫》这部作品的故事水准就实在没什么可说的了。我不奢求一部galgame必须要燃要虐要有神展开,像《晓之护卫》这样的从头到尾只有日常内容的剧本我也可以玩得很开心,但是《天神乱漫》就不能。其实普通的日常是相当考验编剧的创作力的,丸户史明和田中罗密欧都是个中高手,即使只看他们作品里的日常部分也能获得不俗的享受,柚子社在这个时期的日常却只能让人昏昏欲睡。光看角色卖一会儿萌就等于见到了作品的一半精髓,如果在这基础之上通向了一条还算有点看头的个人线那就算赚到了。
《天神乱漫》里 的个人线不出意外的话就是咲夜线,作为整部游戏的看板娘,卯花公主几乎把作品里所有的燃点都吸到自己的路线里去了,尽管她在萌度方面恐怕并不比其他女主角更强。通关了咲夜线后,笔者如强迫症发作一样地认真看完了其他五条路线,全部撸遍之后才意识到这部作品本身就不是那种值得你去全通的游戏,它安排了那么多的女主角,只是要你从中选出一个你喜欢的,按部就班地走完她的故事就可以了,之后删不删游戏,都是无伤大雅。本来嘛,柚子们可以心安理得地如是说,所谓的galgame,原本就是玩家攻略自己喜欢的妹子的游戏,所以把妹子弄得很萌才是游戏人真正的任务,至于剧情怎么样,那才不是他们的义务所在。
笔者对于这部游戏的评测如下:
A-
很好用。功能很全面,活用“跳到下一分支选项”功能可以大幅度缩短游戏时间。
B-
白开水,除咲夜线有点燃度外其他几条线都很催眠。
A
女性角色的萌度很高,属于那种单看海报就能让人产生兴趣的类型。
B+
萌系画风,看起来很舒服,画面质量感觉一般。
B
欢乐向的主题曲和BGM,没有留下什么深刻印象。
A-
还可以吧。主要是缺少一些能够震撼人心的表演,所以加不了什么分,但是自然度是够的。
C-
用选项来决定路线的类型,场景选择有点像后来的《初雪樱》。
B-
柚子社画风的一大特点:萌度很高但是色气度很低。H场景的数量有保证,却根本没什么好撸的。
C-
蒙眼play之类的玩法,纯爱类游戏也做不出什么太出格的。
75
卖人物的作品,只要感受到角色很萌就可以删游戏的类型。
笔者喜欢的角色排名:千岁佐奈>山吹葵>乌羽紫>常盘真寻>龙胆琉璃>卯之花佐久夜姬>木贼朋花>山吹涉>千岁春树>东云庵>浅葱虎太郎>和津>千岁真一郎>上役之神>老竹干雄;
笔者喜欢的路线排名:咲夜线>真寻线>佐奈线>紫线>琉璃线>葵线。谭亭